会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

死亡联盟™(Dead Alliance™)

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玩紧凑的4v4、攻打占领、占山为王、自由混战、组队死亡竞赛以及更多。• 控制死人。……利用大量的僵尸转换器,其中包括诱饵、信息素手雷和陷阱来转换僵尸,让它们为你工作!……占领对手的老家基地获胜,在僵尸丛林的小径间机动游走。• 单人生存模式

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己的终究是你秉持的原则。……无论如何,这只是“近似”,而非“达到”永生不老,因为肉体总有毁坏、衰老的时候,这时又得更换一个新的肉体……”,无论如何这就是最重要的,人存在的第一要件,就是要意识到“自由”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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Hollow Knight 里如何利用地图驱动你的探索 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……个人感觉如果非要在市面上找一个"2D 黑魂"的话那基本上可以说就是这个游戏了。……而对于需要回到存盘点才能更新地图信息这个就很自然了,可以说如果说黑魂要是做了地图的话那他肯定也是这样设计的

咖啡国际(Café International)

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后,你会发现并非每一位在 Café International 的客人都想坐在彼此旁边,你必须决定要如何让里面的每一个人感到愉快……为了获得最高分,你需要真正去思考如何放置那些随机产生的顾客卡片,以尽可能清除更多的桌子。……◎ 在传统游戏最多可增加到四位玩家。◎ 可挑战最多三位能力不同等级不同的计算机对手

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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想的是如何带给玩家怎样怎样的体验。……除此之外,我认为这是一种高效的传达信息的方式,让玩家去领悟隐藏在游戏背后的那个“图景”。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取……找到:数值道具背包V0.2 totoyan: 超级大赞!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……教程的扰动强度也许有些过大

版本:Early Access


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